スーパーロボット大戦は、ロボットアニメ系の定番ゲームです。スーパーロボット大戦が発売されると寝る時間が少なくなるという人が大勢います。ここではそのスーパーロボット大戦について語っています。
スーパーロボット大戦は1991年ゲームボーイ用にバンプレストから発売されました。今から考えるとパイロットが存在せずロボットが擬人化されているなど、かなり違っていますが、19万本の売上本数を誇り、その後、大量に作成されるスーパーロボット大戦の先駆けとなるゲームでした。スーパーロボット大戦は、シリーズを重ねるごとに、ファミコンやスーパーファミコン、プレイステーションなど新機種に移植され、今ではロボット系の定番ゲームとなっています。スーパーロボット大戦は、シュミレーションゲームとロールプレイングゲームの融合したモノで、様々なロボットアニメ作品に登場するロボットとキャラクターによるクロスオーバー作品です。スーパーロボット大戦では、TVアニメのキャラがマジンガーZ以降のほとんど網羅されていますが、カテゴリーとしては、マジンガーZやコンバトラーVなどのスーパーロボット系と、ガンダムやマクロスなどのリアルロボット系に分かれています。それにスーパーロボット大戦のオリジナルの主役のロボットが加わり、夢の饗宴となるわけです。
スーパーロボット大戦のゲームの構成は、アドベンチャーパート、インターミッション、シミュレーションパートの3つに分けられています。アドベンチャーパートは、RPGゲームの形式で、自分の分身であるオリジナルのキャラクターが登場して物語を進行させていきます。スーパーロボット大戦は、長寿なゲームシリーズですから、ここで登場したキャラクターから派生したものやグッズがたくさん生み出されています。このオリジナルの主人公を主役にしたTVアニメ、スーパーロボット大戦のオリジナルジェネレーション版が26話のシリーズとして製作されたこともあります。インターミッションは、ロボットの武器などの設定や、機能アップを行なう、設定編とも言うべきストーリーで、ロボットのキャラに関係なく、色々な設定が出来るようになっています。が、バランスを欠くと却ってロボットの性能を低下させてしまう場合もあり、なかなか凝った設定になっています。シミュレーションパートでは、アニメでは実現不可能である違う作品同士のクロスオーバーしたロボット同士のバトルが実現できて、アニメロボットのファンにとっては、堪らない演出になっています。
スーパーロボット大戦のゲームの特徴は、出てくるアニメの歴史の長さにあります。何しろマジンガーZは、放映されてから30年以上、ガンダムでさえファーストガンダムが製作されてから20年以上経っています。勇者王ガオガイガーやフルメタル・パニック!などのアニメも参戦していることを考えると、スーパーロボット大戦には、かなりの時代を跨いだ世代のファンが多くいると言うことです。スーパーロボット大戦のゲームから生まれたキャラも多数存在し、クレ−ンゲームなどにスーパーロボット大戦のキャラものグッズが採用されたり、アニメ版のスーパーロボット大戦には、マジンガーZにマジンカイザーなどのゲームで生み出されたキャラが登場するなど、アニメとゲームのコラボレーションが行なわれています。スーパーロボット大戦は、もはやアニメとゲームと言うよりは、それぞれの世代の者にとっては、大袈裟に言えば文化であり共通のバックボーンとも言えます。従ってスーパーロボット大戦のファンは、老若男女を問わず存在し、ファミコン世代にとっても、新しいシナリオと相まって、現在進行形のゲームとなっています。